Featurewünsche

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Diese Seite dient vorerst als Sammelstelle für Featurewünsche die Seitens der Community aufkommen. Die hier aufgelisteten Features haben keine Garantie auf eine Umsetzung. Vorraussichtlich wird der Entwickler diese Features kommentieren. Sie können aber auch ohne großartige Nennung von Gründen abgelehnt werden (Dies geschieht vermutlich aus Rücksicht auf das Gesamtkonzept).

Inhaltsverzeichnis

Alten Kram von Dark

Dark

Schiffsrümpfe - Gernerationskonzept bzw. Ausprägungen der Rümpfe

Zu Anfang existiert nur das:

  • Floss - default

Als die Schiffahrt etwas weiterentwickelt wurde und der Werkstoff Lakus richtig verarbeitet werden konnte kristallisierten sich erste Spezialisierungen heraus:

  • Ruderbot - +Fracht
  • Katamaran - +Geschwindigkeit

(Wobei man hier viell. noch sowas wie das Drachenboot mitaufnehmen könnte zwecks Angriff oder Verteidigung)

Die Verarbeitung wurde Besser, die Technik ausgereifter. Auch der Einsatz von Metall beim Schiffsbau wurde in Erwägung gezogen:

  • Schoner - +Fracht (verstärkt nicht flüssige Fracht)
  • Fregatte - +Geschwindigkeit
  • Galleone - +Angriffskraft
  • Dampfschiff - +Defensive

Man sieht dabei ist die Zeitalter der Dampfschiffe und damit der Panzerschiffe schon angebrochen, was zur letzten Generation führt:

  • Frachtschiff +Fracht (verstärkt nicht flüssige Fracht)
  • Tankschiff +Fracht (verstärkt flüssige und Besondere Fracht)
  • Zerstörer +Angriff +Geschwindigkeit
  • Kreuzer + Defensive
  • Schlachtschiff ++Angriff
  • Schlachtkreuzer ++Defensive -Geschwindigkeit

mit fortschreiten der technik is die diversifikation breiter, also mehr schiffstypen die im selben "gewässer" fischen

Bearbeitung von definierter Menge

Mit steigendem Level der Produktionsbetriebe tut sich eine neue Problematik auf: Gezwungene Bearbeitung hoher Ressourcen. Ein Beispiel: eine voll ausgenutzte Schreinerei lvl 10 benötigt 5 Lakus um daraus Bretter zu erstellen. Hätte man nun 83 Lakus, und würde 40 Lakus sowie soviel wie möglich Ruidntz benötigen müsste man zwingend tauchen gehen. würde ich 8x Schreinern gehen wären 43 Lakus über .... nun wäre es ideal wenn ich statt den vollen 5 Lakus nur 3 einsetzen könnte um meine Ressourcen entsprechend auszuschöpfen, so andere Sachen Priorität haben.


Auftragsannahme

Bevor der Spieler angibt "ja, ich möchte tauchen", fände ich es schön, wenn eine Abfrage käme á la: "Willst Du für 30 min tauchen (0 5)?" Warum? Weil ich momentan erst hinterher erfahren, welche Chancen ich hatte. Außerdem als Rettungsanker für Fehlklicks" Alternativ: eine Abfrage des aktuellen Status des Spielers, also eine Übersicht aller aktuell auf ihn wirkenden Boni (durch Charakterpunkte, Werkzeug ect.)

Darstellung

In der "Hauptübersicht" werden die Ressourcen in der Reihenfolge "Bild-Anzahl" bezeichnet. Auf der Insel, in der Ansicht Clangebäude "Anzahl-Bild-Name". Das verwirrt mich. Auch prägen sich, zumindest mir, die Bilder mit dem einzigen Unterscheidungskriterium - der Farbe - (Struktur zu gering differenziert) schwer ein. Vielleicht kann man das noch vereinfachen... Siehe RX - da verbindet man Bild und Name...

Klickeinsparungen

Im Cookie könnte die zuletzt gewählte Gebäudesektion gespeichert bleiben, so muss man beim Gebäudebau nicht immer erst auf "Insel" und dann auf die Untersektion klicken. Spart Serverlast und Nerven.

Ähnliches gilt für das Insel betreten und Verlassen. Ein Flag das zB in den Einstellungen zum Account gesetzt werden könnte, könnte die Bestätigungsseite überspringen lassen. Auch hier wäre ein Laden des Flags in das Cookie beim Einloggen denkbar.

Handel

Auch hier wäre eine kleine Klickeinsparung möglich, indem man Kaufen und Verkaufen kombiniert durchführbar sein lässt.

Accountmanagement

Passwort ändern bzw. Account löschen wären 2 wünschenswerte Funktionen.

Ereignisse übersichtlicher machen

Eine Farbliche differenzierung zwischen neuen Ereignissen (noch nicht gesehenen) und den alten wäre wünschenswert. Viell. auch einfach nur die neuen fett machen. Oder aber ein Löschen von bereits gesehenen Ereignissen. Dies ist in Hinblick auf das zukünftige Kampfsystem von Vorteil damit man dabei den Überblick - was ist alt was war während ich nicht am PC war - hat.

Rangliste klassifizieren

Wenn nach der menge der Punkte Ränge vergeben werden könnte man so für die jeweiligen Levelbereiche eigene Ranglisten definieren um mehr Spielern ein Erfolgserlebnis zu geben. Zusätzlich könnte man am Rang eine Art Angriffsschutz festmachen. Dazu bleibt noch die Frage offen inwiefern da die Clanpunkte eine Rolle spielen sollten.

Schiffskonfiguration: Anzahl der Module

Irgendwo sollte die Anzahl der zur Verfügung stehenden Modulplätze angeschrieben werden, entweder an der Schiffsüberischt und/oder direkt dort wo die Module umgestellt werden. Ebenso könnte die Anzeige der Anzahl der eingebauten Module zusätzlich für Spielcomfort sorgen.

Benachrichtigung bei neuem Eintrag auf der Pinwand

Ähnlich wie die Benachrichtigung bei einem neuen Eintrag im Postkasten wäre eine entsprechende Benachrichtigung für die Pinwand toll.

Persönliche Werkzeuge